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Quelques suggestions de créa en vrac :
- L'abbé de la forteresse : pas cher, un potentiel CA, menace pas ridicule. Naze au T2 par contre.
- Frondeur guituk : pète un truc, meurt tout seul avec l'écho. A l'avantage de pouvoir viser le joueur.
- Mogg fanatique : parce que c'est toujours bien et que ça fait un T1 supplémentaire. Ultime contre vert.
- Chasseur de gros gibier : un peu gadget et n'a sûrement pas sa place, mais a l'avantage de pouvoir tuer Tasigur, Skittles et Griselbrand, contrairement à Broyeur d'os ou Nekratraal. Envisageable dans une version avec Pillage sans foi et autres looters.
Et sinon, les enchants rouges qui gagnent souvent la partie tout seuls dès qu'on a un peu d'avance :
- Vortex sulfureux
- Retour de sortilège
Mais ça diluerait le nombre de créas et ce n'est peut-être pas l'optique. Dans le même genre, Eidolon de la grande célébration paraît assez incontournable. Mais deux manas rouges, c'est peut-être chaud ?
Pour les Out : Expiation et Destruction totale me paraissent chères.
Y'a quelques bonnes propositions là dedans. Y'en a certaines que je compte bien tester comme l'abbé. Mogg pourrait être sympa même si un peu weak. Big game hunter j'y avais pensé aussi mais le madness serait activé une fois pas an dans ce pack (genre sur le +1 de lili)
Tes out sont biens aussi. Vu que je cherche à virer du spell, jvais sûrement commencer par eux.
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Quelques réflexions:
A la lecture des listes, je m'interroge sur l'absence de Cabal Therapy: elle me parait synergique avec le GG et le deck (en sacrifiant des créatures avec effet CIP que l'on souhaite ramener du grave, échos que l'on ne souhaite pas payer, tokens, etc)
Le défaut de Gamble me parait contrebalancé par la capacité du GG, et il permet de faire rentrer dans la main/cimetière une carte importante suivant le match up.
Arbitre léonin a l'air bien dans notre méta avec Sidisi et Yisan, et complète bien nos LD.
Thalia, gardienne de Thraben: je ne comprends pas le cut
Les cartes dont je comprends le moins l'inclusion (toutes listes confondues):
- Brimaz, roi d'Oreskos: capacités physiques/clock ok, mais CMC élevé pour le deck, et pas de plan denial. Héroine a des capacités "gamebreaking" que brimaz n'a pas
- Lingering Souls: synergique avec Goblin Bombardment, les équipements et les antiennes, mais nous n'en jouons pas beaucoup. Et CMC3 c'est très cher selon moi pour cet effet
- Meurtrisseur d'éclairs: ne cherchons nous pas à établir un plan denial plutôt qu'un plan aggro? Le GG donne en quelque sorte déjà la célérité avec sa capa
Alors,
- cabal est en effet pleinement dans la mecanique du pack (comme tout bon moteur de sac), mais dans ce format ça parait dur (à moins d'une autre discard passé précédemment) de cibler à l'aveugle. Et ne servira qu'une fois en moteur de sac. Mais après à voir.
- gamble serait bien si le deck avait 50 bête dans le pack. (Y'aurait plus de chances de se discard d'une bête at random dans ce cas) là c'est risqué (porte bien son nom ce spell quoi!)
- arbitre pourrait être pas mal si le deck était bourré de denial. Un peu comme Thalia. Perso je ne l'a joue pas parce que d'1/ je joue énormément de spell et de 2/ j'ai toujours envie de la mettre mais pas ces doublons (cheval, cavalier, amethyst). Ça parait bizarre de pas rechercher la redondance pour ce type bien précis d'effet.
Brimaz je l'ai out à ma dernière Màj. Il est cool mais n'impacte pas assez la game à mon gout.
Idem pour Meurtrisseur d'éclairs. Je l'ai cut à ma dernière Màj.
J'ai cut: sortimage vampire (jamais rentabilisé) / entité miroir (pas assez de bête et pas de moteur de token pour la rentabiliser) / anafenza (j'aime bien mais y'a de meilleurs drop à 2 jpense) / brimaz / meurtrisseur. Ensuite j'ai cut usure/dechiqueture pour destruction totale et lire dans les os pour Arène. Pour ces 2 derniers changement c'est surtout pour tester.